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퍼즐 사이트, 일 **2k-5k명** 와도 수익화 막힘
Puzzle site monetization stalls despite 2k-5k daily users
50radar
검색 유입만으로는 사업이 안 된다. 캐주얼 퍼즐 페이지는 보유 채널이나 구매 의도 높은 상품이 없으면 AdSense와 앱 유도 모두 약함.
- 일 2k-5k명이 대부분
SEO로 들어오지만, 낮은 RPM 때문에 디스플레이 광고만으로는 수익 한계가 뚜렷함. - 모바일 앱 전환은 하루 5-10 다운로드 수준. 웹 게임 트래픽이 앱스토어 수요로 자동 변환되진 않는다.
- 다른 퍼즐 사이트 홍보는 유료 고객 1명에 그침. 디렉터리형 B2B 판매는 구매 의도가 약하면 거의 안 돈다.
- 실험 후보는 구독형 기록/아카이브, 인쇄용 퍼즐팩, 스폰서 슬롯, 이메일 캡처, 퍼즐 API·라이선싱 쪽이 더 맞음.
출처: www.reddit.com/r/SideProject/comments/1thl7i6/i_get_2k5k원문 보기 →
