`Wordle` 변형 게임, 3일 제작 후 **월 3천달러** 광고 비즈니스로 정착
초기 반응이 망해도 배포 구조가 맞으면 살아남는다. Wordle식 점수 공유 한 줄이 유입 엔진이 됐고, 저관리 일일 게임도 충분히 현금흐름 자산이 된다.
- 출시 직후엔 "너무 어렵다" 반응이 많았고 DB 오류도 있었지만, 초반 댓글 몇십 개로 접었으면 끝났을 프로젝트였다.
- 첫 고정 사용자층은 대형 플랫폼이 아니라 영국 유머 뉴스레터
b3ta.com에서 나왔다. 작은 채널 하나가 버팀목이 되기도 한다. - 성장을 만든 건 점수 공유 버튼이었다.
Twitter에 결과를 퍼가게 하자 팔로워 1만+ 계정과Mashable노출로 증폭됐다. - 지금도 ~10k DAU, ~$3k/월 광고 매출, 파생작 몇 개까지 붙은 저관리 구조다. 콘텐츠보다 루프 설계가 더 중요했다.